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《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)在游戲的初始階段面臨了兩個(gè)重大的選擇,一個(gè)是他們的游戲模式到底應(yīng)該是什么樣的,另一個(gè)就是他們要針對(duì)的目標(biāo)用戶到底應(yīng)該是誰。5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費(fèi)思路在確定了這款游戲不能夠用收費(fèi)的方式來影響游戲本身的公平性這個(gè)大前提之下,再針對(duì)游戲的目標(biāo)用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費(fèi)的思路,而且這個(gè)思路已經(jīng)是一條被《英雄聯(lián)盟》證實(shí)的好的收費(fèi)思路,因?yàn)橛⑿凼召M(fèi)是剛需,而皮膚收費(fèi)則是深刻的洞察到了玩家對(duì)于美和炫耀的需求,然而為什么《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什么《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這里也體現(xiàn)出了《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)和《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲收費(fèi)理解的細(xì)微不一樣,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們做的是一個(gè)具有世界影響力的電子競(jìng)技類游戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費(fèi)用戶的游戲公平性。

五、產(chǎn)品分析5.1產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖 5.2產(chǎn)品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時(shí)候游戲還叫《英雄戰(zhàn)跡》,詳細(xì)的游戲情況不可考,只知道是主打3V3和闖關(guān)、冒險(xiǎn)、養(yǎng)成等模式,界面長這樣,總之被《全民超神》各方面碾壓,最終回爐重造。2016.6.28新增師徒系統(tǒng),戀人、死黨系統(tǒng)、勇者積分系統(tǒng)。根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2015Q3中國手機(jī)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,截止2015Q3,中國手游用戶累計(jì)達(dá)到4.97億人,環(huán)比增長1.2%,增速繼續(xù)放慢,手機(jī)游戲用戶規(guī)模已逐漸見頂。

《王者榮耀》具體采取的推廣和運(yùn)營手段為:邀請(qǐng)明星以及《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手來做活動(dòng),直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯(lián)盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款游戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數(shù),也讓“王者榮耀”這個(gè)全新的名字,成功進(jìn)入玩家視線;修改產(chǎn)品的市場(chǎng)定位為“5V5英雄對(duì)戰(zhàn)手游”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團(tuán)”,直接讓玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家在看到這個(gè)宣傳語時(shí)就能大概知道這個(gè)游戲的玩法和模式是什么;將《王者榮耀》納入當(dāng)年的TGA移動(dòng)游戲明星賽和TGA冬季大獎(jiǎng)賽,提供獎(jiǎng)金,讓電競(jìng)愛好者知道這個(gè)新游戲;加大資料庫、視頻中心建設(shè),使得日UV從10萬提升到100萬,創(chuàng)下手游官網(wǎng)流量逆襲經(jīng)典案例。而真正精密的是,皮膚和臺(tái)詞為每個(gè)英雄提供了可擴(kuò)展的形象和故事,比如趙云的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個(gè)新皮膚都代表著一個(gè)新的形象和一段新的臺(tái)詞,雖然這與歷史上的真實(shí)形象人物不同,但用戶并不會(huì)較真,他們?cè)缫蚜?xí)慣了這種混搭風(fēng)格,而且這也是在另一個(gè)維度上豐富了整個(gè)游戲的內(nèi)容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時(shí)使得整個(gè)游戲有著無窮多的可擴(kuò)展性,這些擴(kuò)展性總有一個(gè)會(huì)抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。

6.2產(chǎn)品成熟階段——2016年5月至今在產(chǎn)品到達(dá)了成熟階段,已經(jīng)積累了相當(dāng)?shù)挠脩糁螅锻跽邩s耀》就可以往UGC、社交化和電子競(jìng)技的方向發(fā)展了,這個(gè)時(shí)候產(chǎn)品能夠籠絡(luò)的第一批核心用戶已經(jīng)籠絡(luò)的差不多了,無法再次出現(xiàn)核心用戶的爆發(fā)式增長,所以就要把下一批的主要目標(biāo)用戶瞄準(zhǔn)至一般的小白玩家和女性玩家了。
這樣的一個(gè)策略,在端游的時(shí)代就沒有競(jìng)爭(zhēng)過真正講究游戲公平性的MOBA類游戲比如《英雄聯(lián)盟》和《Dota》,在手機(jī)端這樣的一個(gè)用戶時(shí)間更加碎片化的時(shí)候,就更不可能能夠?qū)σ苿?dòng)端的MOBA類游戲產(chǎn)生巨大的威脅。當(dāng)時(shí)我們覺得,撤了一個(gè)商人社區(qū)入口,把這個(gè)地方換成廣告,一年能賺8000萬到一個(gè)億的收入,何樂而不為?可是馬云發(fā)現(xiàn)了這個(gè),半夜給我打電話,說衛(wèi)哲,你想錢想瘋了?你把這個(gè)(入口)去掉,是把我們的命根子都切掉了,這是我們的命根子啊,你不要以為這個(gè)東西不產(chǎn)生交易,不產(chǎn)生一分錢的收入就沒用,你想過沒有,哪有B2B企業(yè)天天來我們網(wǎng)站采購的?沒有的,不可能的。
但是也不能盲目迷信地推,不能只靠地推。問題九:B2B供應(yīng)鏈金融核心是基于“鏈”和“貸”,“判得準(zhǔn)”“看得住”“賣得掉”要做B2B交易,就必須考慮金融。
為了應(yīng)對(duì)這個(gè)問題,我們就開發(fā)子母賬戶,具體用子母賬戶做什么?很簡單,我們就用它給業(yè)務(wù)員的老板發(fā)報(bào)告,告訴他業(yè)務(wù)員每天登錄使用阿里巴巴的時(shí)間情況,對(duì)信息的反饋情況等等。怎么辦?我說你應(yīng)該只選其中3家企業(yè)。